Ana içeriğe geç.

Crack open a great deal — enjoy an extra 10% OFF, including already discounted products, with CODE: EASTER10. İstisnalara Tabidir. Şimdi Satın Alın

Dota 2 Auto Chess: Hunter'lar ile Tırmanma

Hunter'ları Dota 2 Auto Chess'te tırmanma stratejim olarak kullanıyorum. Geçenlerde ikinci bir hesap ile 15 oyunda Knight-9'dan Rook-1'e tırmandım. Bu oyunların yedisinde Hunter oynadım ve dört kez birinci, iki kez üçüncü ve bir kez yedinci oldum. İşte nasıl yapacağınız:


Av Başlasın

Hunter'lar değiştirmek zorunda kalmamanız dolayısıyla Knight'lara benziyorlar. Oyunun tüm aşamalarında iyiler ve gördüğünüz herhangi bir hunter'ı alabilirsiniz.

Oyunda şu an yedi hunter var ve sinerji için altısı gerekli. Bunlar: Drow Ranger (DR),Beastmaster (BM), Sniper, Mirana, Medusa (Dusa) ve Tidehunter (Tide).

Oyun Başı Düzeni

Hunter'lar kırılgan olduklarından (yüksek saldırı, düşük savunma) saniye başına hasarlarını (DPS) yapabilmeleri için güçlü ön saflara/kitle kontrole ihtiyaçları var. Herhangi bir ön saf iş görecektir. 2 yıldızlı bir tank oyun başında genelde yeterli olur ama örnek düzenlere göz atın:

Orc Hunter'lar:
Beastmaster + 2 ya da 3 Avcı + Axe + Jugg

God Hunter'lar:
Mars (2 Yıldız) + 3 Hunter + Herhangi Bir Tank
Not: Mars 2 oyun başında son derece tanktır; etkin God'larınız yoksa bile kullanabilirsiniz.

Warrior Beast Hunter'lar:
Tusk + Lycan + 3 ya da 4 Hunter

Mech Hunterlar:
Clock + Timber +Tinker/BeastMaster + 3 Hunter

Knight Hunter'lar:
Abba + Chaos Knight/Omni+ 3 ya da 4 Hunter

Elf Hunter'lar:
Mirana + Windranger + 1/2 Hunter + Tree + Herhangi Bir Tank (Anti-Mage de iyidir)

Bulabildiğim tüm 2 yıldızları alıyorum ama genel olarak Elf = God > Knight (undead için Abba)> Beast > geri kalanlar sıralamasını tercih ediyorum. Oyunun ortalarında/sonlarında bu birimleri daha iyi ön saflar için satacaksınız, bu nedenle neyle başladığınız çok önemli değil.

Tidehunter 5 yıldızlı bir birim, bu nedenle pek elimde olacağına göre plan yapmıyorum. Kaynak: Mike Azevedo

Oyun Başı Konumlandırma Örneği

Uzak menzilli hunter'lardan herhangi 3'ü başka bir uzak menzilli hunter ile değiştirilebilir ve ön saftakilerden herhangi biri bir tank ile değiştirilebilir.

Hunter'lar her zaman düz bir çizgide yerleştirilmelidir. Bunun amacı hepsinin aynı hedefe odaklanıp hiçbir şey yapamadan o hedefi anında öldürmesini sağlamaktır. Auto Chess'te hasarın tüm hedeflere dağılması yerine aynı hedefe gitmesini istersiniz.

Oyun Ortası/Sonu Konumlandırma

Oyun başındaki aynı mantıkla hunter'ları aynı sütuna dizin. Sniper'ı köşeye yerleştirin çünkü en uzun menzile sahiptir ve birine vurmak için zıplamasına gerek yoktur. Mirana bulunduğu konumda kalabilir çünkü yarı tanktır ve pek işe de yaramaz.

Medusa ile Altı Hunter + Undead sinerjisi hunter'lar için temel düzendir. 6 hunter alırsam genellikle onları Abba/Necro + Tree/herhangi bir tankın yanına koymak için hızla 8. seviyeye atlıyorum.

Mana eşyaları almazsanız daha hızlı ulti atabilmesi için ön saflara 2 yıldızlı Medusa koymayı da düşünebilirsiniz.

Mage'lere karşı konumlandırma

Oyunda mage oyuncuları varsa konumlarını taklit edin. Masanın sol tarafındalarsa siz de masanın sol tarafına geçin. Sağ ise yine aynı durum. Zıt köşelerde dövüşürseniz Razor'ları arkadaki hunter'larınıza asla vurmayacaktır.

Bu durum mage'lere karşı son derece önemlidir ve yalnızca konuma bağlı olarak bile size dövüşü kazandırabilir/kaybettirebilir. Keşfe çıktığınızdan ve diğerlerine bakındığınızdan emin olun!

Hunter'lar için İyi Oyun Ortası/Sonu Birimleri

Doom: Doom ultisinin birini susturması oyun sonlarında size savaşı kazandırabilir. Saf hasar Knight'lara karşı da işe yarar.

Tree/Lone Druid: 3 yıldız yapması çok kolay ve ikisi de son derece tank.

Kunkka: Harika kitle kontrol, özellikle Dusa ile birlikte. Dusa ultisi + Kunkka botu çok güçlü.

Tide/Sladar: Tide'ı çoğu zaman lazım, ama alamazsanız Sladar yeterli olacaktır. Rakibiniz mage ise büyü direnci için bu önemli.

Eşya

Tüm hasar eşyalarınızı bir birime (genelde DR) ve tüm savunma eşyalarınızı bir birime (genellikle Tree 3) verin.

Mask Of Madness (MOM): MOM en iyi hunter eşyalarından biridir ve ilk üç tur alabilirseniz sizegenellikle oyunu kazandırır. Drow Ranger ve Sniper MOM'ı kullanabileceğiniz en iyi birimlerdir; DR olmasının nedeni aktif ultisinin olmaması ve genellikle 3 yıldıza taşıyabilmeniz ve Sniper olmasının nedeni ultisinin DPS kaybına yol açmasıdır.

Kaynak: Steam Community

Herhangi Bir Mana Eşyası: Üst üste eklenmediklerinden aynı kahramana birden fazla mana eşyasıkoymamaya özen gösterin. İşte ufak bir referans:

X = eşyalar üst üste eklenmiyor

Erken gelen bir Dusa ultisi size savaşı kazandırabileceğinden tüm mana eşyalarınız Medusa'ya gitmelidir. Geri satamayacağınızdan ve eşyayı geri alamayacağınızdan diğer avcılarınızamana eşyası koymadığınızdan emin olun. Dusa 2'ye refresher verebilirseniz %99,99 size oyunu kazandırır.

Dusa tüm mananızı istiyor... bir de öpücük. Kaynak: Reddit

Hangi 3 Yıldızları Almalı
DR 3 ve BM 3 hunter'da aldığım tek 3 yıldızlar. Mirana 3 sağladığı hasara değmez ve Sniper/WR/Dusa çok pahalı. Düzeninizde 6 hunter istediğinizden çok fazla yer lazım. 6 Birimlere seviye atlatıp kitle kontrol için masaya koymayı daha fazla DPS almak için 3 yıldızı kovalamaya tercih ediyorum. 6 avcı ile istediğinizden fazla DPS'iniz olacak.

Ne zaman zar atmalıyım?
8. seviyeden önce ASLA AMA ASLA zar atmayın. 30 canım kalmadıysa ve ölme tehlikem yoksa her zaman yavaş seviye atlarım (maksimum gelir için 50+altın biriktiririm) ve 8. seviyede zar atarım.

Başlık resminin kaynağı: Metaco

Umarım bu kılavuz yardımcı olur! Dota 2 Auto Chess'te tırmanmak için ipuçlarınız mı var? Twitter'da bize bildirin: @SteelSeries!


Yazar notu: Bu kılavuzu Dota 2 Auto Chess için 2019'un başlarında yazdım. Bunların bazıları Underlords'a ve mobil Auto Chess'e aktarılsa dabazılarının eski olabileceğini unutmayın. Oyun sonu için 4 undead değişkeni ve 3 hunter/3 warrior/2 beast değişkeni eksik. Son olarak, Mars 2 şuanda hunter'lar için muhtemelen en popüler ön saf.