Ana içeriğe geç.

Use Code HEADSET20 to Save 20% on Your Next Headset | İstisnalara Tabidir | Şimdi Satın Alın

Oyunların Ses Tasarımı

Kopenhag'da yaşayan Oscar şu anda henüz duyurulmamış bir oyunda çalışmaktadır. Müzik prodüksiyonundaki geçmişi ve genel olarak sese ilgilisiyle, Oscar hayatı boyunca çeşitli ses dalgaları ve ritmik titreşimler deneyimlemiştir. Neden sesi seçtiğine ve konu oyunlar olunca sesin neden bu kadar önemli olduğu hakkında kendisine birkaç soru sorduk.


Ses tasarımına nasıl başladın / geçmiş deneyimlerin nelerdir?
On iki yaşımdan beri elektronik müzik yapıyorum ve yirmili yaşlarıma yaklaşınca sahne alarak ve kayıtlar yaparak geleneksel müzik kariyeri yapma fırsatı yakaladım. Berbat bir rock yıldızı olduğumu ve gerçekten hoşuma giden şeyin kendi stüdyomda düzenli bir kahve akışı bulunan kendi ses zindanımda müziği gerçekten yapma işi olduğunu anladım.

Ses tasarımı doğal olarak ilgimi çekti çünkü oyun ve müzik olmak üzere iki büyük tutkumun tam ortasında yer alıyor. Oyunların ve filmlerin ses tasarımı ilgimi çekmeye başladı ve oyunlar için müzik bestelemenin yanı sıra bunlarla da çalışmak istedim.

Bir oyunda ses tasarlama süreci nasıl işliyor?
Ses tasarımcısı olarak ana sorumluluğumun oyunun kendisini ifade etmesine ve canlanmasına yardımcı olmak olduğunu düşünüyorum. Bunu düzgün yapabilmek için konsept sanatçıları, oyun tasarımcıları ve animatörler kendi işlerini bitirmiş olmalılar ki ben de kendi işime bakabileyim. Böylece oyunu seslerle güzelleştirerek canlanmasına yardımcı olma konusunda daha iyi bir iş çıkarabilirim. Ancak her şey yaratıcı bir çalışma değildir. Bazen seslerin oyunda ne zaman çalması gerektiğini ayarlamak için oyunun tüm mantığını anlamam adına hoş ve inekleme gerektiren bir hale dönüşüyor. Bu kısım bir yazılımcıyla yapılıyor ve çeşitli ses sorunlarını çözebilen her türlü sistemi tasarlayabildiğiniz ve çok zeki gibi hissetmenizi sağladığı için çok hoşuma gidiyor.

Ses tasarımcısı/mühendisi olarak karşılaştığın en büyük zorluklar nelerdir?
Her zaman hattın sonunda yer alıyorsunuz, üretimdeki herkes oyun içeriğini hazırlarken ben genellikle müzik besteliyorum ve iyi vakit geçiriyorum. Ancak herkes kendi kısmını bitirdiğinde, benim çalışma vaktim geliyor. Oyun içeriği bana genellikle son günden hemen önce geliyor ve ardından tam gazla ve yoğun bir şekilde geç saatlere kadar çalışıyorum. Ama açıkçası bunu seviyorum.

İşinizin en tatmin edici yönü nedir?
Birinin benim yaptığım bir sese gülmesi ya da birinin ben sesi ekledikten sonra oyuna tamamen dalması. Temel olarak, geç saatlere kadar çalışmamın işe yaradığını ve oyunu oynayan biri için daha iyi bir oyun deneyimi yarattığını görmek.

Son yıllarda oyunlardaki ses tasarımı nasıl değişti?
Artık stüdyoların ses departmanlarına daha fazla kaynak aktardığını ve jenerikte artık yalnızca bir ismin bulunmadığını görmeye başladığımızı düşünüyorum. Overwatch ve Battlefield gibi oyunlara bakarsak, oyuncuyu ses anlamında daha iyi bilgilendirebilmek amacıyla çeşitli oynanış etmenlerine bağlı olarak ses özelliklerinin değiştiği dinamik karışım nedeniyle sesin oynanışa çok fazla katkı sağladığını inkar edemeyiz.

Sizin eklediğiniz ya da diğer ses tasarımcılarının eklediği "sürpriz yumurtalar" var mı?
Şu anda üstünde çalıştığım platform birçok farklı tarzda ses efektleri yapabileceğim çok özel bir platform. Buna komik ya da saçma ses efektleri de dahil. Sürpriz yumurtalar yok ama bir sürü komik SFX (Ses Efektleri) var.

İstekli ses tasarımcılarına ne tavsiye edersiniz?
Çok fazla oyun oynayın! Kendinize stüdyo kalitesinde bir kulaklık ya da stüdyo hoparlörleri alın. Böylece ses tasarımcısının son kullanıcının duyması ve tadını çıkarması için saatlerini harcadığı ürünü duyabilirsiniz. Oyunun seslerinin mantığını anlamaya çalışın ve kendinize rastgele sorular sorun. Bu sorulardan biri "Her ateş ettiğimde aynı sesi mi duyuyorum yoksa ara sıra değişiyor mu?" olabilir. Bunungibi şeylere meraklı olun. Ses tasarımcıları tarafından kullanılan ses ara katman yazılımının deneme sürümünü de indirmeyi deneyebilirsiniz. Bu yazılım sesi oyun motoruna entegre etmek için kullanılıyor ve oyun üretimi sürecine aşina olmanıza yardımcı oluyor.


Tüm ayrıntıları duyun. 13 Mart'ta SteelSeries yüksek kaliteli sesi oyunlara getiriyor. Bir göz atın.