Bu iki kablosuz tipi arasındaki farklılıklar neler ve oyun için hangisi daha iyi?
Söz konusu telefonda kablosuz ses olduğunda aklınıza ilk gelen muhtemelen Bluetooth olur.
Bunun da iyi bir sebebi var: Bluetooth son derece yararlı bir teknoloji. Çok sayıda farklı cihazda evrensel olarak uyumluluk sağlayarak kablosuz ses bağlantısı sunuyor. Bluetooth'un rahatlığı kesinlikle göz ardı edilemez.
Ancak, Bluetooth'un oyunlarda birkaç belirgin dezavantajı ve kısıtlaması mevcut.
Sorun 1: Gecikme
Tüm oyunlarda gecikmenin düşman olduğunu herkes bilir. En düşük ping sürelerinden en hızlı tazeleme hızlarına oyunu görsel olarakolabildiğince hızlı ve çabuk yapacak şeylere erişmek istiyoruz. Peki ya ses? Oyunun sesi kulaklarınıza ekranda gördüğünüz şeylerden geç gelirse, bu performansınızı nasıl etkiler?
Bluetooth kablosuz kullanırken oluşan ses gecikmesi çok fazla olabilir. Kullandığınız cihaza ve kodlayıcıya bağlı olarak gecikme 150 milisaniyeye ulaşabilir! Daha iyi anlamanızı sağlamak için, insanlar 25 ms ses gecikmesini kolay bir şekilde fark edebilir.
150 ms telefonunuzdan müzik dinlerken sorun olmayabilir ama görüntünün sesle eşlemesinin gerekli olduğu oyunlarda neredeyse faydasızdır.
Sorun 2: Sohbet
Bir dakika, Bluetooth kulaklıkla da konuşamaz mıyım? Öyle tabii. Dezavantajı Bluetooth'la aktarılan sesin çalışma şeklidir. Yalnızca ses almasına(A2DP) ya da sesin sohbette iki yönlü olmasına (HFP/HSP) bağlı olarak kulaklık kendini farklı modlara atar.
Sohbete katıldığınızda Bluetooth HFP'ye geçer ve sesin bant genişliğini büyük oranda azaltarak kaliteyi ve netliği büyük oranda düşürür. Çoğu seste 20.000 Hz'e kadar frekans içeriği bulunmaktadır. Bluetooth HFP'de çalışırken maksimum frekans 4.000 ya da 8.000 Hz'e düşer. Aynısı sesiniz için de geçerlidir. Sonuç olarak, sohbet için Bluetooth kullanırken ses kalitesi oldukça düşer.
Sorun 3: Sıkıştırma
Kablosuz teknoloji ne kadar gelişirse gelişsin Bluetooth epey düşük bir bant genişliğine sahiptir, yani aktardığı veri oranı oldukça düşüktür. Bu nedenle, ses için gerekli veri sayısını aktarması için sesin sıkıştırılması gerekir.
Bu amaçla kullanılan çeşitli kodlayıcılar bulunmaktadır (SBC, AAC, aptX,LDAC) ve bu sıkıştırmayı farklı şekilde uygularlar. Sıkıştırma miktarı çoğu kez ara sıra değişebilen kablosuz sinyalin gücüne bağlı olacaktır.
Sohbet dışında dahi bu sıkıştırma tipik olarak ses netliğinde kayba yol açar.
Sorun 4: Uyumluluk
Kalite bir kenara, Bluetooth her şeyde çalışmaz. Switch'inizde kablosuz ses söz konusu olduğunda pek iyi seçenekler bulunmuyor. Ya kablolu bir tane kullanacaksınız ya da 3. parti Bluetooth aktarıcı satın alacaksınız.
Kısacası, Bluetooth oyun için ideal değildir.
Peki tüm bunları kablosuz bir kulaklıkta nasıl toplarız?
• Tüm platformlarda son derece düşük gecikme
• Sohbeti kullanırken tam ses kalitesi
• Kayıpsız ses kalitesi
• Switch'te, mobilde, PC'de ve PlayStation'da çalışma
Çözüm: Oyun Seviyesinde Kablosuz
Cevap tamamen oyun seviyesi kablosuz olarak da bilinen 2,4 GHz teknolojisi. Bu teknoloji Arctis 1 Kablosuz, Arctis 7 ve Arctis Pro Kablosuz gibi SteelSeries Arctis kulaklıklarda kullanılan kablosuz teknoloji ile aynıdır.
Bu kablosuz teknoloji, sabit olarak algılanamayacak kadar düşük olan 16 ms gecikmeyle çalışır. Ayrıca sohbette bile 20.000 Hz'e kadar tam ses bant genişliği sunar. Hepsinden öte, ses hiçbir şekilde kayba uğramaz ve Bluetooth'un ulaşamayacağı bir netlik seviyesi sunar.
Arctis 1 Kablosuz için kompakt bir USB-C aktarıcı geliştirmekten büyük heyecan duyuyoruz. Android telefonlarla ve Nintendo Switch ile uyumlu olarak tasarlanmış USB-C aparatı kullanan 2,4 GHz kablosuz bir çözüm, böylece aynı 2,4 GHz performansı evinizin dışına da taşıyabilirsiniz.
Yalnızca Switch'te ve mobilde mevcut olan tek oyun seviyesinde kablosuz çözüm değil, aynı zamanda Bluetooth'tan da her yönüyle iyi.
Still need Bluetooth?
Both the Arctis Pro Wireless headset and the Arctis 9 headset have both types of wireless: 2,4 GHz wireless and Bluetooth (even simultaneously) for total convenience.