Ana içeriğe geç.

Feeling like an upgrade? Use code SOUND20 for 20% OFF through April 28. İstisnalara tabidir.

Death Stranding: İncelemeler ve Nasıl Karşılandığı

Uzun süredir beklenen Kojima Productions oyunu PS4'e çıktı ve incelemeler yüksek, düşük ve ikisinin ortasının darmaduman bir karışımından oluşuyor. İşte hakkında konuşulanlar:


Oynanış

Kaynak: Kojima Productions

Death Stranding garip bir dünyada upuzun bir yürüyüş. Zamanınızın çoğu Norman Reedus'ın karakterinin düşüp düşmeyeceğini ya daöldürülüp öldürülmeyeceğini belirleyecek kararları vermekle geçiyor. Kıyamet dönemindeki bir kurye olarak, işiniz çeşitli eşyaların ülke boyunca teslimatını gerçekleştirmek ama yüksek ücretli kargoya olan ihtiyaç ve dağın yamacından yuvarlanma arasında tam anlamıyla bir denge kurmalısınız. Bu sırada, sizi katranlı şeylere çekecek ve paketlerinizi düşürüp göğsünüzdeki bebeği (BB) ağlatacak korkunç BT'lerden (Karaya Vuranlar)kaçınmalısınız. Karmaşık bir durum.

Bloody Disgusting oynanışa "kafayorucu ve karmaşık" ve CQ "içine çekici" diyor ve Kotaku tuvaletinizi yaparken görüntülenen o garip reklamların ne iş olduğunu öğrenmek istiyor. Gamer Rant oyununfacia ile başyapıt arasında bir yerde olduğunu ama ikincisine daha yakın olduğunu söylüyor.

Ama bir şey kesin ki inceleyen herkes Death Stranding'in sıkıcı olduğunda hemfikir. Oyun sizi kavramlara,stratejilere ve oyun mekaniklerine alıştırırken birkaç bölüm harcıyor ve ancak biraz ilerledikten sonra olaylar gelişmeye başlıyor.

Çoğu kişinin hemfikir olduğu oldukça pozitif şey ise Death Stranding'in benzersiz "Sosyal Bağ Sistemi." Bu sistem, oyuncuların nesneler, işaretler bırakarak ve yapılar inşa ederek diğer insanların oyun deneyimlerini olumlu anlamda etkilemelerini sağlıyor. Game Rant yazarı Dalton Cooper'ın paylaştığına göre işte bir rastlantı:

"...sabır ve inatla ve televizyonuma saydırdığım birkaç küfür sonrasında nihayet Sam'i dağın tepesine çıkardım ve oyunun gerçekten büyüleyici manzaralarından birine denk geldim. O kadar baş döndürücüydü ki diğer oyunculara harika bir manzara için bu yoldan gelmelerini söyleyen oyun içi bir işaret bıraktım. Dağın diğer yamacından aşağı inerken—karda kayarken botlarım o kadar aşındı ki yakında yalın ayak kalacaktım—dik bir yamaca geldim ve başka bir oyuncunun kullanmam için bıraktığı tırmanma halatını ve devam etmem için beni cesaretlendiren çok iyi işaretini bulmaktan saçma bir şekilde memnun olmuştum.

Kaynak: Nerd4Life

"Death Stranding ile [Kojima] yalnızca şiddet karşıtı felsefesini pekiştirmiyor, aynı zamanda oyuncuların bir araya gelmesinin ne demek olduğuna da geniş bir anlam katıyor," diye yazıyor Bloody Disgusting yazarı Michael Pementel.

Grafikler

İncelemeler ne kadar kutuplaştırıcı olsa da, kimsenin grafiklerle ilgili bir sorunu var gibi durmuyor. Death Stranding klasik PS4'te 1080p çalışıyor, Pro'da 2160p bandına yükseliyor.

Tüm o yürüyüşler ayırt edici bir özelliğe sahip: Manzaranın tadını çıkaracakçok fazla vaktiniz var! Kıyamet sonrası dünya çorak görünüyor ama birçok incelemede belirtildiğiüzere bir an durup tadını çıkarırsanız aslında oldukça büyüleyici. Kojima Productions Hollywood aktörlerinin ve diğer oyuncuların yüzlerini ve oyunculuklarını yakalamak için son derece karmaşık bir kamera düzeni kullanmış ve deneyimi çok daha gerçekçi hale getirmiş.

" Kaynak: Kojima Productions

Ses

Besteci ve Death Stranding'in ses tasarımcısı Joel Corelitz Death Stranding'teki sesleri,"hangi tarafın aşağı ya da yukarı olduğunu bilmediğiniz" hissiyatı olarak adlandırdığı bir baş dönmesi olarak tanımlıyor.

Kojima Productions bestecisi Ludvig Forssell ve Sony'den birkaç kişi ile birlikte hiçbir yere ait olmayan bir ses oluşturmak için çok çaba harcandı. Eşsiz ses efektleri oluşturmak için piyanolara balyozla vuruldu, gitarlara köpük dolduruldu ve günlük nesneler düşünebildikleri tüm şekillerde kullanıldı.

"Her şarkıda farklı bir enerji düzeyi var," diye açıkladı Corelitz The Verge'te. "En yüksek enerji düzeyi düşmana saldırdığınız zaman ortaya çıkıyor. En düşük düzey ise etrafta gizlice dolaşırken. Aradaki iki düzey düşmanın orada biri olduğunu biliyor olabileceğinigösteriyor. Oynarken, müzik dört parça arasında sürekli olarak gidip geliyor."

İnceleyen çoğu kişi Death Stranding'in müziklerinin ve genel seslerininharika olduğunu söylüyor. Haritanın bir ucundan diğer ucuna gezerken duyulan ses boyutları ya da BB'nin PS4 kolunuzdan duyulan tüyler ürpertecek kadar gerçekçi ağlama sesleriyle, ses tasarımına odaklanıldığı açıkça görülüyor ve büyük bir getiri sağlamış.

"Death Stranding'in mükemmel müzikleri doğru zamanlarda ustaca araya girerek nefes kesen manzaraları üst düzeye taşıyor," diyor Game Rant.

En iyi sonuçları almak için, sizi içine çeken ses deneyimini harika kulaklıklarla yaşayın!

Özet

Kojima'nın diğer oyunları gibi Death Stranding de oyunculara tercihlerine bağlı olarak çok fazla çeşitlilik sunuyor ve yeni sosyal bağ unsuru kesinlikle birlikte çalışmayı teşvik eden yepyeni bir oyun türü haline gelebilir. İncelemeler ve oyuncu görüşleri son derece değişkenlik gösteriyor; bazıları BB ile geçirilen sessiz zamanları severken, diğerleri tempoyu yavaş ve oyun mekaniklerini hantal buluyor.

Bazı acı yorumlara rağmen, Death Stranding'in şu an itibarıyla Metascore skoru 83.

Kojima oyun incelemelerinin bu kadar farklı olması konusunda bir teori ortaya attı:

"Oyunun Avrupa'da ve Japonya'da son derece heyecan uyandıranincelemeler aldığını söyleyebilirim. ABD'de ise daha sert eleştiriler aldık," diyor. Belki de bazı eleştirmenler ve toplumun bazı kesimleri için anlaması zorbir oyundur. Amerikalılar en büyük birinci kişi nişan alma oyunu hayranları ve Death Stranding de onlara bunu sunmuyor."


Death Stranding dünyasını baştan başa katedecek misiniz? Yoksa 2020 yazının başlarında PC'ye gelmesini mi bekleyeceksiniz?