Ana içeriğe geç.

Festive Deal# 18: Take an extra 10% off your order + free standard shipping with code FREESHIP10. Hurry—This offer ends at midnight! | Şimdi Satın Alın

Dota Auto Chess'in Temelleri

Bu rehber / makale / rant, piyon veya şövalyeden çıkmaya hazırsanız Dota Auto Chess'de takip edilecek teori ve stratejileri içerir.


Strateji açısından, Auto Chess, bu makale boyunca belirli noktalarda referans gösterilecek olan poker ile karşılaştırılabilir. Her iki oyun da rastgelelik / şans içerir ve yetenek boşluğu bir oyuncunun varyansı azaltmada ne kadar iyi olduğuyla gösterilir.

Bu, verdiğiniz her kararı optimize ederek yapılır ; bu da her oyunu çok az kazanma şansınızı artırır . Bu her bir oyunu etkilemese de, Bishop / Rook veya Rook / Queen arasındaki yüzlerce oyun arasındaki farka karar verecek.

Katman Listeleri ve İnsanların Neden Onları Önemsediği

TierList

TidesOfTime’s tierlist as of 4/10/19

Auto Chess'de tüm sinerjiler uygulanabilir (sadece şeytanlar + şeytan avcısı hariç), neden insanlar en çok OP sınıfı ve sinerji katman listeleri yapmaktan şikayet ediyor ?

Poker oyununda AK (Ace / King) ile QJ (Queen / Jack) arasındaki durumu düşünün. AQ' ın %60civarında kazanması ve KJ'in % 40 kazanması bekleniyor. Bunun nedeni, hiçbir oyuncu bir çift yapamazsa, AK varsayılan olarak kazanır, çünkü Ace, Queen / Jack'ten daha yüksektir. Her ikisi de bir çift yaparlarsa, yine AK kazanır, çünkü daha yüksek bir çifti vardır. İki çiftle aynı mantık. QJ sadece AK'den daha fazla çift aldığında AK'ye karşı kazanır.

Upgraded Units

Auto Chess'de 2 yıldız birimlerini almak gibi pokerde çiftlere vurmayı düşünebilirsiniz. Eğer bir sinerji diğerinden biraz daha iyiyse, hiçbirinde iki yıldız yoksa, varsayılan olarak zayıf sinerjiyi kazanacaklar. Tıpkı pokerde olduğu gibi zayıf sinerjinin kazanabilmesi için daha fazla2 yıldıza ihtiyacı var. Her ne kadar oran aynı olmasa da, güçlü sinerjiler kazanmak için biraz daha fazla tercih ediliyor.

Not: Bu, özellikle kazanma şansınızı arttırmak için insanların meta ile yakından ilgilenmediği daha düşük seviyelerde yararlıdır. Güçlü birimleri satın alma ve güçlü sinerjilere sahip olma olasılıkları daha düşüktür. Dota Auto Chess'in paylaşılan bir havuzu olduğundan, birimler için size itirazda bulunmazlarsa, iki yıldız için sizin için daha kolay olacaktır.

İmitasyon, En İçten Katıldığınız Daire

En iyi gibi oynamak için en iyi olmak zorunda değilsiniz. Yeni bir yama çıkıyor ve artık neyin iyi olduğunu bilmiyorsunuz. Sadece autochess.op' e atlayın ve dünyadaki en iyi oyuncuların neler yaptığına bakın.

Build

(Bu sizin yapınız mı ? This is my build now) **Photo:** Autochess.op

Bu oyuncular yüzlerce saati bu oyunada en üst düzeyde harcadılar Uzmanlıklarını kullanın. Ancak, bir oyuncu olarak büyümek istiyorsanız, stratejilerinin neden işe yaradığını öğrenmeniz gerekir. Oynarken tahtada gerçekleşen savaşa dikkat edin ve neden bu belirli sinerjileri / birimleri seçtiklerini anlayabiliyor musunuz bir bakın.

Altın Dağılımı

Meme

**Photo:** knowyourmeme

Bu oyunda altından faydalanabileceğin üç yer var:

  • Tahtada , savaşırken
  • Bankada , faiz toplayarak
  • Kendi alanında , bekliyerek

Öncelik açısındanTahta > Banka > Alan .

Tahtanıza daha fazla altın yatırmak, savaşı kazanma ve kazanma için +1 altın kazanma olasılığınız ve kazanma çizgisini koruyabiliyorsanız potansiyel olarak daha fazla kazanmanız anlamına gelir. Bankanızda çok fazla altın olması(50+ ideal olarak) gelirinizi her turda en üst düzeye çıkardığınız anlamına gelir. Şu anda güçlü olmasanız bile, o altını seviyelendirerek ve / veya yuvarlayarak daha güçlü bir tahta durumuna dönüştürebilirsiniz.

Chart

Kazanç / Kayıp Altın Geliri

Yukarıdaki tablo çizgilerin ne zaman başladığını ve çizgiyi korumak için ne kadar altın aldığınızı gösterir. 9+ ' da kazananlar/kayıplar her turda 3 ekstra altın elde edersiniz. Temel gelirin 5 altın olduğunu göz önüne aldığınızda, bu çok büyük bir anlaşma.

  • When you’re win streaking, try to level/roll to put in additional strong units to maintain your streak.

  • When you’re lose streaking (and above 50 hp), try and stay the weakest person in the lobby to keep your streak.

DJKhaled Suffering From Success

Even when I win, I manage to lose. (**Photo:** Reddit)

Using Your Bench Incorrectly

Don’t buy every epic unit offered to you in the shop. As discussed previously, level 1 units are half as useful as lvl 2 units.

SomethingShiny

When you see that purple or orange unit in your shop. (**Photo:** Cheezburger)

Unless the unit is giving you a major synergy for your composition (6 knights, 6 elves, 6 mages, etc.), you’re most likely not going to play it until you can 2 star the unit. This is especially true in the early game. Most of the time they’re going to sit on your bench for 10+ turns before you use them, all the while eating up interest you could’ve been earning.

In general I shy away from these units early (round 15 or earlier):

  • KotL (Without a CM, never ults)

  • (without orcs) Disruptor (Silence not as impactful early game)

  • Medusa (Very low dmg, and takes a really long time to ult without mana items)

  • DK (Really good if you get dragons early, otherwise overpriced)

Importance of Two Stars

When you combine 3 of the same unit in Auto Chess, the unit’s hp and attack doubles (*check out this document for a breakdown of unit stats based on star level).

This means that two 1 stars and one 2 star (3 total units) are just as strong, if not stronger than (4 total) 1 stars. I personally believe they are stronger because their ultimate ability also becomes stronger, and they are also more likely to use their ult.

Most level 1 units only use their ult when they’re 20% or lower, which means that if they take burst damage they won’t ult at all.

One major problem is that people who don’t have any two stars follow the people who are ahead and level up on the optimal levels (Level 5 and 9) in the early game. However, when you level up from 4 to 5, and 5 to 6, you’re decreasing your chance of rolling 1 and 2 drops, meaning that you’re less likely to get 2 stars.

Leveling up and putting a 1 star unit in generally does not make your board state that much stronger and lowering your odds of rolling 1 and 2 drops means that it’s even harder to catch up. Basically, don’t level up in the early game if you don’t have any 2 stars to put in.

4n + 1 Rounds

Every round in Auto Chess you get 1 experience. At level 1 you start off with 1 exp. If you look at the Exp bars for each courier level, you’ll notice something interesting.

Chart

Almost all of them are multiple of 4. This is no coincidence, as when you buy exp you get 4 exp for 5 gold.

(Hint: to check your exact number of exp until the next level, hold "alt" while hovering over your level on the courier portrait.)

This means that if you buy exp on a round that is 1 more than a multiple of 4, you’re not wasting any exp - you will get to the exact exp amount you need to get to the next level. Conversely, leveling on 4n rounds is the worst thing to do because you’re paying 5 gold for that last 1 exp. Never do this unless you’re at risk of dying immediately if you don’t level.

Round 21 is an optimal round to level up and is preceded by a creep round (Harpies). Usually, creep rounds are easy wins which means that people can save up their gold (and gain interest) during that round.

Always become stronger on round 21 (either through leveling or rolling for 2 stars), or you’re going to fall behind people who do take advantage of it. In Rook+ lobbies, almost everyone is level 8 at this point of the game.

Learn What Level You Want to Maintain

Pareto efficiency is a state of allocation of resources from which it is impossible to reallocate, so as to make any one individual or preference criterion better off.

In simpler, Auto Chess terms, you cannot take back money that you invest in leveling up your courier (and change the accompanying roll rates). Keep this concept in mind when deciding what courier level you want to be when rolling. You want to maintain as good of a roll rate for all the units that you want to level up when rolling.

Rank Chart

2 and 3 costs are the most interesting ones to consider because their rates are a bell curve.

If you want to level up 3 cost units, courier level 6 to 8 is optimal.

If you want to level up 2 cost units, courier level 2 to 5 (although you never really stay this low of a level unless you’re doing gambling strat) and courier level 6 to 9 are optimal. This means that if you’re looking to 2 or 3 star $2 and $3 units, courier level 6 to 8 is optimal. I never level up past 8 when I’m playing assassins unless I already have lvl 3 PA.

In general: General Chart

Early Game Analysis