15 yıllık mükemmel fareyi yapma yolculuğumuzda gerçek bir 1'e 1 izlemeye sahip sensör kutsal bir yere sahiptir. Mühendislik stüdyolarımızdan PixArt'ın laboratuvarlarına, kendi dahilerimizden Evil Geniuses'a kadar, 1'e 1 izlemeyi tanımlamak ve mükemmelleştirmek için çalıştık.
1'e 1 izleme nedir?
Basit anlamda, CPI ayarından bağımsız olarak fare hareketinizin ekran hareketiyle tam olarak eşleşmesi anlamına gelmektedir.
Bu durum rekabetçi oyunlarda gerekli olan kas hafızasını geliştirmek için son derece önemlidir. Beyninizi belirli kas hareketlerini aniden ve düşünmeden hatırlaması için eğitmek aynı hareketlerin tekrar tekrar tutarlı sonuçlar ederek yapılmasını gerektirir. Sonuçlardaki beklenmedik değişimler kas hafızasını olumsuz etkiler.
Gerçek 1'e 1 izlemeye ulaşmak için fare sensörü yumuşatmadan, açı kırılmalarından ve kesin olmayan hareketlerden arınmış olmalıdır. Sensör yanlış bir izlemeye sahipse, bunun sonucunda fazla ya da az hareket(pozitif / negatif ivme olarak adlandırılıyor) doğar. Yumuşatma, gecikmeye neden olan işleme ve algoritmaları tanımlamak için tam anlamıyla topluluk tarafından oluşturulan bir terimdir - ve açı kırılması, fare hareketinizi daha doğrusal bir yolla değiştirmektir. Üçü ("ivme", yumuşatma ve açı kırılması) birlikte kesin olmayan ve tutarsız harekete yol açarak sensörün yavaşlamasına ve gecikmeye yol açar. Dolayısıyla, gerçek olmayan 1'e 1 izlemeye yol açar.
Doğal Olanlar Dinlenmek Bilmez
Diğer markaların 1'e 1 izleme hakkında konuştuğunu (ve hatta eski farelerde bizim de konuştuğumuzu) duymuş olabilirsiniz ya da eski oyun farenizin doğal CPI'ını bulmak için forumları tarayanlardan biri olabilirsiniz. Gerçek 1'e 1 izleme "doğal" ya da bir CPI ayarı ile sınırlı değildir. Bu, yeni bir 4K televizyon alıp yalnızca bir kanal izlemenize izin vermesi gibi bir şeydi.
Tüm deneyimli rekabetçi oyuncular hızlı, değişken hareketlere uyum sağlamayan sensörlerle uğraşmak zorunda kalmıştır. Günümüzün doğal ve doğal olmayan CPI'lar gibi sorunu olmayan daha modern sensörlerinde bile sensörün IPS ve çekim kuvveti sınırlarının üstündeki hareketler atlama, dönme ya da genel hatalara yol açmaktadır. Unless you enjoy gaming on autopilot, your sensor shouldn’t assume your movement, and it shouldn’t introduce prediction algorithms that change your cursor movement and often result in latency, slowing down your reaction time.
Gerçek 1'e 1 izleme oyun farelerinin kutsalıdır ve sensörünüz (herhangi bir CPI'da) bunu sağlıyorsa doğru seçimi yapmışsınızdır.
1 Ağustos'ta maceramız nihayete erecek.