Ana içeriğe geç.

Festive Deal #23: Get15% off wireless products with code WIRELESS15 | SHOP NOW |

Dota'da Kahramanınızı Üst Üste Oynayın ve Kazanın

Favori kahramanınızda büyük hamleler yapmanızı ancak aşina olmadığınızda bocalamanızı sağlayan bilişsel süreçler nelerdir?


Son DotaCinema videosunda, (Vengeful Spirit ve Bounty Hunter oynayan) Sunsfan ve Synderen,Sunsfan Vengeful Spirit ile (kendisi için) şaşırtıcı bir şekilde etkileyici bir Force Staff hamlesi yapınca komik ve ilginç bir an yaşadı:

(Konuşma 28:30 civarında)

Synderen: "Çok iyi. Benim için ilginç olan kısım şurası: Olay yalnızca kahramanda iyi olman değil, iyi olduğun bir kahramanı oynadığında Dota'da daha iyi hale gelmen."

SunsFan: "Neden bu kadar şaşırdın?"

Synderen: "Force Staff Veno'da olsaydı bu hamleyi yapamazdın."

SunsFan: "Yani, doğru."

Synderen: (gülerek) "Doğru olduğunu biliyorsun."

--

Dota yeni gelen biri için göz korkutan bir oyun. 113 kahraman bulunuyor ve her biri diğer kahramana göre biraz farklı hissettirecek ve oynanılacak şekilde ince bir biçimde tasarlanmıştır. Tabii bir de eşyalar,gizli ve yan mağazalar, krip kampları, görüş noktaları, krip ve kule saldırısı,şaşırtma yolları ve tuhaf büyü etkileşimleri (güçlü bir efekt yok etme ne ola ki?) bulunuyor.

Siz de benim gibiyseniz arkadaşlarınızla derecesiz girerken seçim ekranında Rastgele tuşunun cezbedici çağrısına ve 200 ekstra başlangıç altınına hayır diyemezsiniz. Daha sonra kendinizi bu büyülerin ne yaptığını ve onları nereye atmamgerektiğini biliyorum ama çok daha zor diye düşünürken bulursunuz. Hareket hızı garip gelir ve her zaman sorun olan son vuruşlar daha da fazla sorun haline gelir. Yalnızca önemli force staff hamlelerini kaçırmazsınız aynı zamanda görüşe sahip olsanız bile orta koridordan gelen baskını da fark etmezsiniz.

Neler oluyor peki? Aşina olmadığınız bir kahraman büyü kullanma noktalarını ve yeniyeteneklerin manalarını öğrendiğiniz halde neden sizi Dota'da kötü yapıyor? Buna beyninizde gerçekleşen bilişsel sürecin iki özelliği neden olmaktadır:

#1: Dota zor bir oyun

Game is hard

Öğrenilecek çok fazla şey, mekanik beceri ve ince etkileşimler var. Kriplere son vuruş yapmaya çalışmak, kahramanınızın hızını, konumunu, atış hızını ve krip hasar oranını takip etmek zorunda olmak... 1v1 ya da 2v2 bir koridordaysanız, takım arkadaşınızın ve rakibinizin neyaptığını ve koridorda öldürülme riskinin olup olmadığını ya da son vuruşunuzunengellenip engellenmediğini görmeniz gerekir. Bunların hepsini beceri düzenlerini, eşya planlarını, koridor rotasyonlarını çözmeye ve ışınlanma parşömeni taşımayı unutmamaya çalışırken yapmalısınız. Oyun bilişsel kapasitenizi zorlamak için tasarlanmış. Çok fazla şey gerçekleştiğinden her şeyi mükemmel bir şekilde takip edemezsiniz, bu nedenle önceliklerinizi belirlemeli ve takım arkadaşlarınıza güvenmeyi ve onlarla iletişim kurmayı öğrenmelisiniz.

#2: Beceri öğrenme sizin dostunuzdur

Learning curve

Mekanik pratikleri hızı, doğruluğu arttırır ve Dota için önemli olarak temel eylemlerin bilişsel gereksinimini düşürür. Böylece mini haritayı kontrol etmek, başka bir koridora yapılan baskınıfark etmek ya da force staff ile hamle yapmak için zihinsel boşluk oluşur. Ancak beceri öğrenme otomatik hale gelmeye başlamadan önce zaman ve çokfazla tekrar gerektirir. Ayrıca esnek de değildir, yani bir kahramanı öğrenmek benzer kahramanları öğrenirken sandığınız kadar yardımcı olmaz. 113 kahraman varken hepsini öğrenmek ve hepsinde otomatik hale gelmek çok fazla vakit ister.

Beceri öğrenimi sürecinin merak edilen yönlerinden biri de genellikle tam olarak neden iyi olduğunuzu bilmeden iyi olmanızı sağlamasıdır. Çok oynadığınızı ve artık daha kolay olduğunu bilirsiniz ama tam olarak neöğrendiğinizi bilinçli olarak fark edemezsiniz. Bu türden bir öğrenmeye "örtülü öğrenme" denir ve tüm kahramanları ve büyüleri ezberlemek yerine beyinde farklı bir tür hafızayı yansıtır. Synderen gibi çok fazla kahramanda ve oyun stratejisinde uzman olan son derece deneyimli oyuncuların, Sunsfan'in aşina olduğu bir kahramanla Dota'da daha iyi oynadığını şaşkınlıkla belirtmesinin nedeni budur.

--

Beceri öğreniminin tekrar eden deneyimlerden yararlanması nedeniyle yalnızca bir kahraman oynayanlar her zaman benden daha yüksek MMR'a sahip olacaktır. Profesyonel oyuncuların bile bazılarının en iyi olduğu kahramanları oyun içinde alt etmeye çalışmak yerine saygı göstergesi olarak yasaklamasının nedeni de budur. Her kahramanı oynamak konusunda söylenecek şeyler olsa da, Rastgele tuşuna basmayı tekrar düşünmek isteyebilirsiniz.

...özellikle Earth Spirit geleceğini fark ettiğiniz zaman.